【游戏开发】D内2018Unity3D培训课程100G

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目录介绍

├─1.第一个月C#语言基础
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│      4 C#语言基础.rar
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├─2.第二月Unity基础
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│      4 Unity基础.rar
│      5 Unity基础.rar
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│      8 物理系统.rar
│      9 物理系统.rar
│      10 物理系统.rar
│      11 射线和朗姆达表达式.rar
│      12 朗姆达表达式应用.rar
│      13 委托.rar
│      14 UGUI.rar
│      15 NGUI.rar
│      16 NGUI.rar
│      17 NGUI.rar
│      18 动画系统.rar
│      19 动画系统.rar
│      20 寻路系统.rar
│      21 Uity2D.rar
│      22 Uity2D.rar
│      23 灯光粒子系统.rar
│      24 项目发布.rar
│      25 VR项目.rar
│      26 AR项目.rar
│      27 AR项目.rar
│      28 VR游戏.rar
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├─3.第三个月unity进阶
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│      3 面向对象.rar
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│      5 面向对象.rar
│      6  面向对象.rar
│      7 PCVR 英雄无敌.rar
│      8 PCVR 英雄无敌.rar
│      9 技能框架.rar
│      10 技能框架.rar
│      11 技能框架.rar
│      12 技能框架.rar
│      13 有限状态机.rar
│      14 有限状态机.rar
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├─4.第四个月
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├─5.课件
│      Month01.rar
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└─6.u3d笔记
        3DPlay操作步骤.docx
        Button按钮的事件监听.docx
        c#基础.docx
        GameObject和tranform.docx
        json数据持久化.docx
        List[].docx
        Mathf.docx
        Nav寻路系统.docx
        NGUI.docx
        NGUI中实例化预设物体的位置和大小.docx
        NGUI之Grid.docx
        NGUI如何创建各种东西.docx
        Resources.docx
        Time类.docx
        Transform类.docx
        创建Animation.docx
        加载场景后画面变暗.docx
        动态加载预设物.docx
        在游戏界面内固定一个物体.docx
        如何将一张大图切割成几张小图.docx
        射线Ray.docx
        小地图.docx
        异步加载.docx
        循环练习50问.doc
        怎么把屏幕坐标转换成UGUI坐标.docx
        找层级视窗内的物体.docx
        排行榜.docx
        接保龄球.docx
        摇杆.docx
        暂停开始关闭跳转页面.docx
        暂停开始跳转页面.docx
        游戏数据存储playerPref.docx
        游戏数据存取.docx
        物体的几种运动方式.docx
        物体的旋转鼠标移动物体.docx
        用JS打开变成杂项文件.docx
        用代码在运行时创建多个预设物.docx
        碰撞检测.docx
        移动的代码编写.docx
        简易背包.docx
        类.docx
        组件的代码访问方法.docx
        给sprite添加点击事件.docx
        获取组件自身的位置.docx
        血条残留问题.docx
        解决UI穿透的一种方法.docx
        计时器.docx
        设置物体不显示.docx
        跟随物体移动的血条.docx
        追踪玩家.docx
        镜头跟随.docx
        随机数.docx

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