【C/C++/C#】郁金香c++初中高级 2022

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目录介绍

├─001-初级班
│  │  002-VS集成开发环境.txt
│  │  
│  ├─代码
│  │      L001.rar
│  │      L002.rar
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│  │      L011.zip
│  │      L012.zip
│  │      L013_014.zip
│  │      L016-018.zip
│  │      L022-023.zip
│  │      L024-026.zip
│  │      L027-028.zip
│  │      L029-031.zip
│  │      L032-033.zip
│  │      L034-036.zip
│  │      
│  ├─大纲
│  │      000-VS2017安装.txt
│  │      001-VS环境创建一个简单的程序(C,C++).txt
│  │      002-VS集成开发环境.txt
│  │      003-整数变量与作用范围.txt
│  │      004-算术运算符与算术表达式.txt
│  │      005-带符号整数类型与sizeof运算符.txt
│  │      006-无符号整数类型unsigned int.txt
│  │      007-条件判断与关系运算符.txt
│  │      007-逻辑运算符与逻辑表达式.txt
│  │      008-条件判断与逻辑运算符.txt
│  │      009-While循环与控制语句.txt
│  │      010-for循环与控制语句.txt
│  │      011-函数.txt
│  │      011-函数与多行注释.txt
│  │      011-自定义函数.txt
│  │      012-Windows API函数与自写函数.txt
│  │      013-CE工具搜内存+修改内存数据.txt
│  │      014-要读取目标进程数据的流程.txt
│  │      015-游戏的安装.txt
│  │      016-汇编指令mov与常见几种寻址方式.txt
│  │      017-VS环境使用mov指令寻址的测试.txt
│  │      018-游戏中基址偏移的一般形式.txt
│  │      019-用CE分析游戏的基址偏移(补录).txt
│  │      019-用CE分析游戏的基址偏移.txt
│  │      020-用CE配合xdbg分析基址偏移.txt
│  │      021-用CE配合xdbg分析基址偏移示例.txt
│  │      022-用代码读取目标进程地的内容.txt
│  │      023-用代码写入目标进程地的内容.txt
│  │      024-用代码读写复杂的基址偏移.txt
│  │      025-读写接口的设计.txt
│  │      026-了解CALL指令与参数传递.txt
│  │      027-逆向中堆栈的概念及相关的汇编指令(mov push,pop,call,ret,lea).txt
│  │      028-CALL,RET指令与栈帧(逆向必备)+堆栈平衡.txt
│  │      029-堆栈-栈帧与局部变量间的隐秘关系.txt
│  │      030-x86环境下函数参数传递的几种方式(stdcall,cded,fastcalll).txt
│  │      031-x64环境下函数参数传递的几种方式(stdcall,cdedl,fastcall).txt
│  │      032-JE,JZ(等于条件跳转)与无条件跳转JMP.DOC
│  │      033-JNE,JNZ(不等于时条件跳转)和CMP比较指令.DOC
│  │      034-带符号比较(JG,JNLE大于跳转).DOC
│  │      035-带符号比较(JGE,JNL大于等于跳转).DOC
│  │      036-ZF,OF,SF标志位与常用条件跳转(总结).DOC
│  │      
│  └─视频
│          000-VS2017的安装选项.flv
│          001-VS环境创建一个简单的程序(C,C++).flv
│          002-VS集成开发环境.flv
│          003-整数变量与作用范围.flv
│          004-算术运算符与算术表达式.flv
│          005-带符号整数类型与sizeof运算符.flv.flv
│          006-无符号整数类型unsigned int.flv.flv
│          007-条件判断与关系运算符.flv
│          008-条件判断与逻辑运算符.flv
│          009-While循环与控制语句.flv
│          010-for循环与控制语句.flv
│          011-自定义函数.mp4
│          012-Windows API函数与自写函数.mp4
│          013-CE工具搜内存+修改内存数据.mp4
│          014-要读取目标进程数据的流程.mp4
│          014-要读取目标进程数据的流程TM版.mp4
│          015-游戏的安装测试.flv
│          016-汇编指令mov与常见几种寻址方式.flv
│          017-VS环境使用mov指令寻址的测试.flv
│          018-游戏中基址偏移的一般形式.flv
│          019-用CE分析游戏的基址偏移(补录).flv
│          019-用CE分析游戏的基址偏移.flv
│          020-021(无游戏声音)020-用CE配合xdbg分析基址偏移+021-用CE配合xdbg分析基址偏移示例.flv
│          020-用CE配合xdbg分析基址偏移.flv
│          021-用CE配合xdbg分析基址偏移示例.flv
│          022-用代码读取目标进程地的内容.flv
│          023-用代码写入目标进程地的内容.flv
│          024-用代码读写复杂的基址偏移.flv
│          025-读写接口的设计.flv
│          026-了解CALL指令与参数传递.flv
│          027-逆向中堆栈的概念及相关的汇编指令(mov push,pop,call,ret,lea).flv
│          028-CALL,RET指令与栈帧(逆向必备)+堆栈平衡.flv
│          029-堆栈-栈帧与局部变量间的隐秘关系.flv
│          030-x86环境下函数参数传递的几种方式(stdcall,cded,fastcalll).flv
│          031-x64环境下函数参数传递的几种方式(stdcall,cdedl,fastcall).flv
│          032-JE,JZ(等于条件跳转)与无条件跳转JMP.flv
│          033-JNE,JNZ(不等于时条件跳转).flv
│          034-带符号比较(JG,JNLE大于跳转)+(JL,JNGE小于跳转).flv
│          035-带符号比较(JGE,JNL大于等于跳转).flv
│          036-ZF,OF,SF标志位与常用条件跳转(总结).flv
│          037-C,C++语言中逻辑与运算 与 汇编指令的关系.flv
│          038-C,C++语言中逻辑或运算 与 汇编指令的关系.flv
│          039-C,C++语言中逻辑非运算 与 汇编指令的关系.flv
│          040-C,C++整数乘i法运算符与汇编指令MUL,IMUL与CF进位标志位OF溢出标志位.flv
│          041-C,C++整数除法运算符与汇编指令DIV,IDIV与OF标志位.flv
│          042-C,C++整数符号扩展指令 CBW、CWD、CDQ.flv
│          043-C,C++位运算,按位取反运算符与二进制.flv
│          044-C,C++位运算(与或非)+汇编指令与或非.flv
│         
├─002-中级班(数据和功能分析与测试)
│  ├─代码
│  │      B019-020.zip
│  │      B021-022.zip
│  │      B023-024.zip
│  │      B025-026.zip
│  │      B027-028.zip
│  │      B029-030.zip
│  │      B031-032.zip
│  │      B041-042 -测试.zip
│  │      B043-044.zip
│  │      B045-046.zip
│  │      L007-008.zip
│  │      L009-010.zip
│  │      
│  ├─加密视频
│  │      001-分析基址的偏移思路+实战练习1.flv
│  │      002-分析基址+实战练习.flv
│  │      003-分析角色坐标及对象显示属性.mp4
│  │      004-分析角色名字.mp4
│  │      005-背包数组相关数据分析.flv
│  │      006-背包对象属性分析.flv
│  │      007-控制台代码移置到MFC里边+控制台重定向.mp4
│  │      008-MFC环境读取角色信息+区域信息设置.mp4
│  │      009-MFC环境遍历背包对象.mp4
│  │      010-遍历背包对象+对象属性信息.mp4
│  │      011-分析技能快捷栏数组.mp4
│  │      012-分析技能快捷栏数组 -对象属性.mp4
│  │      013-技能CALL分析方法1+初识vftable.mp4
│  │      014-技能CALL分析方法2.mp4
│  │      015-分析明文包相关-多线程发包与主线程发包区别.mp4
│  │      016-分析多线程发包环境的明文CALL.mp4
│  │      017-分析明文包结构.mp4
│  │      018-解密封包数据..mp4
│  │      019-win32 DLL动态链接库.mp4
│  │      020-MFC DLL动态链接库.mp4
│  │      021-MFC DLL外挂框架-重写一下内存读写.mp4
│  │      022-MFC DLL外挂框架-测试技能组包.mp4
│  │      023-MFC DLL外挂框架-手动HOOK抓包.mp4
│  │      024-MFC DLL外挂框架-编写代码HOOK抓包.mp4
│  │      025-MFC DLL外挂框架-字节数组转换成16进制字符串.mp4
│  │      026-MFC DLL外挂框架-完善HOOK抓包-输出字节集.mp4
│  │      027-MFC DLL外挂框架-完善HOOK抓包-输出上层调用CALL地址.mp4
│  │      028-MFC DLL外挂框架-完善HOOK抓包-计算JMP指令偏移+写入HOOK代码.mp4
│  │      029-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试A.mp4
│  │      030-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试B.mp4
│  │      031-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试C.mp4
│  │      032-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试D.mp4
│  │      033-分析怪物对象+怪物数组.mp4
│  │      034-分析怪物对象+怪物数组.mp4
│  │      035-分析怪物对象+怪物数组C-遍历找到的数据-分析它是否是怪物数组.mp4
│  │      036-分析怪物对象+怪物数组D-通过选中怪信息-找出怪对象.mp4
│  │      037-通过怪物ID分析怪物数组A.mp4
│  │      038-通过怪物ID分析怪物数组B.mp4
│  │      039-分析怪物对象名字A.mp4
│  │      040-分析怪物对象名字B.mp4
│  │      041-分析怪物对象等级和血量.mp4
│  │      042-分析攻击组包里怎么指定攻击对象的.mp4
│  │      043-遍历怪物列表A.mp4
│  │      044-遍历怪物列表B.mp4
│  │      045-指定新的启动窗口与CTabCtrl页面选项卡类的使用.mp4
│  │      046-TabControl页面控件与窗口的关联及卸载明文包HOOK.mp4
│  │      
│  └─大纲
│          000-数据分析.txt
│          001-分析基址的偏移思路+实战练习.txt
│          002-分析基址+实战练习.txt
│          003-分析角色坐标及对象显示属性.txt
│          004-分析角色名字.txt
│          005-技能CALL.txt
│          005-背包数组相关数据分析.txt
│          006-背包对象属性分析.txt
│          007-控制台代码移置到MFC里边+控制台重定向.txt
│          008-MFC环境读取角色信息+区域信息设置.txt
│          009-MFC环境遍历背包对象.txt
│          010-遍历背包对象+对象属性信息.txt
│          011-分析技能快捷栏数组.txt
│          012-分析技能快捷栏数组 -对象属性.txt
│          013-技能CALL分析方法1+初识vftable.txt
│          014-技能CALL分析方法2.txt
│          015-分析明文包相关-多线程发包与主线程发包区别.txt
│          016-分析多线程发包环境的明文CALL.txt
│          017-分析明文包结构.txt
│          018-解密封包数据..txt
│          019-win32 DLL动态链接库.txt
│          020-MFC DLL动态链接库.txt
│          021-MFC DLL外挂框架-重写一下内存读写.txt
│          022-MFC DLL外挂框架-测试技能组包.txt
│          023-MFC DLL外挂框架-手动HOOK抓包.txt
│          024-MFC DLL外挂框架-编写代码HOOK抓包.txt
│          025-MFC DLL外挂框架-字节数组转换成16进制字符串.txt
│          026-MFC DLL外挂框架-完善HOOK抓包-输出字节集.txt
│          027-MFC DLL外挂框架-完善HOOK抓包-输出上层调用CALL地址.txt
│          028-MFC DLL外挂框架-完善HOOK抓包-计算JMP指令偏移+写入HOOK代码.txt
│          029-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试A.txt
│          030-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试B.txt
│          031-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试C.txt
│          032-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试D.txt
│          033-分析怪物对象+怪物数组.txt
│          034-分析怪物对象+怪物数组.txt
│          035-分析怪物对象+怪物数组C-遍历找到的数据-分析它是否是怪物数组.txt
│          036-分析怪物对象+怪物数组D-通过选中怪信息-找出怪对象.txt
│          037-通过怪物ID分析怪物数组A.txt
│          038-通过怪物ID分析怪物数组B.txt
│          039-分析怪物对象名字A.txt
│          040-分析怪物对象名字B(1).txt
│          040-分析怪物对象名字B.txt
│          041-分析怪物对象等级和血量.txt
│          042-分析攻击组包里怎么指定攻击对象的.txt
│         
├─003-高级班
│  ├─代码
│  │      001-Lost-test.zip
│  │      D002-003.zip
│  │      D004-005.zip
│  │      D006-007.zip
│  │      
│  ├─加密视频
│  │      001-LostArk失落方舟安装方法.mp4
│  │      002-尝试分析人物血量的基址偏移.mp4
│  │      003-继续从关键点分析人物血量的基址偏移.mp4
│  │      004-关于基址特征码提取.mp4
│  │      005-分析背包基址偏移A.mp4
│  │      006-分析背包基址偏移B.mp4
│  │      007-分析背包基址偏移C-物品数量.mp4
│  │      008-分析背包基址偏移D-物品名字.mp4
│  │      009-分析背包对象名字与背包数组关系.mp4
│  │      010-分析背包对象使用CALL.mp4
│  │      011-分析技能数组.mp4
│  │      012-分析技能数组技能名字A.mp4
│  │      013-分析另一个技能数组.mp4
│  │      014-分析药品数组.mp4
│  │      015-分析喊话CALL和参数A.mp4
│  │      016-分析喊话CALL和参数B.mp4
│  │      017-分析按键CALL和参数.mp4
│  │      018-CE快捷键搜索设置+与鼠标坐标.mp4
│  │      019-CE快捷键搜索设置+与鼠标对象.mp4
│  │      020-分析玩家对象和属性A.mp4
│  │      020-分析玩家对象和属性B.mp4
│  │      021-加密解密对象属性数据A.mp4
│  │      022-加密解密对象属性数据B.mp4
│  │      023-通过对象名字分析对象数组和偏移.mp4
│  │      024-分析对象数组对象数量和遍历详情.mp4
│  │      025.分析周围对象坐标基址偏移A.mp4
│  │      026.分析周围对象坐标基址偏移B.mp4
│  │      027.分析研究移动功能CALL及基址A.mp4
│  │      028.分析研究移动功能CALL及基址B.mp4
│  │      029.角色瞬移测试A.mp4
│  │      030.角色瞬移测试B.mp4
│  │      031.角色瞬移检测范围测试C.mp4
│  │      032.尝试分析测试是否有矿物药草数组.mp4
│  │      033-分析矿物药草对象数组基址偏移.mp4
│  │      034-分析采集CALL-A.mp4
│  │      035-分析采集CALL-B.mp4
│  │      036-采集对象分类分析.mp4
│  │      037-分析航海移动功能及过图功能CALL.mp4
│  │      038-分析图功能CALL的参数.mp4
│  │      039-分析测试打捞功能CALL及参数.mp4
│  │      040-分析丢弃背包物品CALL.mp4
│  │      
│  └─大纲
│          001-LostArk失落方舟安装方法.txt
│          002-尝试分析人物血量的基址偏移.txt
│          003-继续从关键点分析人物血量的基址偏移(1).txt
│          003-继续从关键点分析人物血量的基址偏移.txt
│          004-关于基址特征码提取.txt
│          005-分析背包基址偏移A.txt
│          006-分析背包基址偏移B.txt
│          007-分析背包基址偏移C-物品数量.txt
│          008-分析背包基址偏移D-物品名字.txt
│          009-分析背包基址偏移E-物品名字.txt
│          010-分析背包对象使用CALL.txt
│          011-分析技能数组.txt
│          012-分析技能数组技能名字A.txt
│          013-分析另一个技能数组.txt
│          014-分析药品数组.txt
│          015-分析喊话CALL和参数A.txt
│          016-分析喊话CALL和参数B.txt
│          017-分析按键CALL和参数.txt
│          018-CE快捷键搜索设置+与鼠标坐标.txt
│          019-CE快捷键搜索设置+与鼠标对象.txt
│          020-分析玩家对象和属性A.txt
│          020-分析玩家对象和属性B.txt
│          021-加密解密对象属性数据A.txt
│          022-加密解密对象属性数据B.txt
│          023-通过对象名字分析对象数组和偏移.txt
│          024-分析对象数组对象数量和遍历详情.txt
│          025.分析周围对象坐标基址偏移A.txt
│          026.分析周围对象坐标基址偏移B.txt
│          027.分析研究移动功能CALL及基址A.txt
│          028.分析研究移动功能CALL及基址B.txt
│          029.角色瞬移测试A.txt
│          030.角色瞬移测试B.txt
│          031.角色瞬移检测范围测试C.txt
│          032.尝试分析测试是否有矿物药草数组.txt
│          033-分析矿物药草对象数组基址偏移.txt
│          034-分析采集CALL-A.txt
│          035-分析采集CALL-B.txt
│          036-采集对象分类分析.txt
│          037-分析航海移动功能及过图功能CALL.txt
│          038-分析过图功能CALL的参数.txt
│          039-分析测试打捞功能CALL及参数.txt
│          040-分析丢弃背包物品CALL.txt
│          040-分析丢弃背包物品CALL记录.txt
│         
├─004-进阶班
│  ├─代码
│  │      D001-Lost-test.zip
│  │      D002-003.zip
│  │      D004-005.zip
│  │      D006-007.zip
│  │      D008.zip
│  │      D009-010.zip
│  │      D011-012.zip
│  │      D013-014.zip
│  │      D015-016.zip
│  │      D019-020.zip
│  │      D023-024.zip
│  │      D025-026.zip
│  │      D027-028.zip
│  │      D029-030.zip
│  │      D031-032.zip
│  │      D033-034.zip
│  │      D035-036.zip
│  │      D037-038.zip
│  │      D039-040-跨进程定位基址偏移.zip
│  │      D041-042-跨进程定位基址偏移.zip
│  │      D043-044-跨进程定位基址偏移.zip
│  │      D045-046-跨进程定位基址偏移A.zip
│  │      D045-046-跨进程定位基址偏移B.zip
│  │      D047-048-跨进程定位基址偏移C-修改支持x64.zip
│  │      D049-跨进程定位基址偏移更新基址.zip
│  │      D050-完善特征码定位-遍历获取目标进程主模块基址.zip
│  │      D051-052.zip
│  │      D053-写代码测试疑是采集CALL+测试成功.zip
│  │      D054.zip
│  │      D055.zip
│  │      D056.zip
│  │      D057.zip
│  │      D058.zip
│  │      D059.zip
│  │      
│  ├─加密视频
│  │      001-绕过EAC保护注入代码测试.mp4
│  │      002-设计外挂框架-获取主线程窗口.mp4
│  │      003-设计外挂框架-绕过游戏保护-挂接主线程并建立通信协议.mp4
│  │      004-设计外挂框架-绕过游戏保护-运行我们的代码.mp4
│  │      005-设计外挂框架-主线程调用喊话CALL测试.mp4
│  │      006-设计外挂框架-MFC指令控制台.mp4
│  │      007-设计外挂框架-动态获取符号地址.mp4
│  │      008-设计外挂框架-不同进程间共享内存参数.mp4
│  │      009-设计外挂框架-控制台与游戏间传递复杂参数A.mp4
│  │      010-设计外挂框架-控制台与游戏间传递复杂参数B.mp4
│  │      011-设计外挂框架-替换输入法IME窗口接收参数.mp4
│  │      012-设计外挂框架-绑定自定义回调函数通信.mp4
│  │      013-设计外挂框架-使用技能A.mp4
│  │      014-设计外挂框架-使用技能B.mp4
│  │      015-设计外挂框架-分析技能按键CALL.mp4
│  │      016-设计外挂框架-写代码测试技能按键CALL.mp4
│  │      017-设计外挂框架-64位汇编调用CALL.mp4
│  │      018-设计外挂框架-64位汇编调用技能CALL.mp4
│  │      019-设计外挂框架-调试解决异常跑飞类错误的技巧.mp4
│  │      020-设计外挂框架-修写代码解决问题.mp4
│  │      021-设计外挂框架-lua脚本环搭建与测试.mp4
│  │      022-设计外挂框架-lua脚本内置接口与外挂接口.mp4
│  │      023-设计外挂框架-lua基础语法与函数.mp4
│  │      024-设计外挂框架-lua表与循环遍历+lua文件读写.mp4
│  │      025-设计外挂框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos.mp4
│  │      026-设计外挂框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos.mp4
│  │      027-设计外挂框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos.mp4
│  │      028-设计外挂框架-lua与C++移动角色RunTo.mp4
│  │      029-设计外挂框架-lua与C++移动角色RunTo接口.mp4
│  │      030-游戏启动失败原因分析与Runto接口测试mp4.mp4
│  │      031-遍历矿物和药草A.mp4
│  │      032-遍历矿物和药草B.mp4
│  │      033-计算矿物药草距离.mp4
│  │      034-获取最近矿物药草.mp4
│  │      035-修改lua引擎源代码以支持中文.mp4
│  │      036-用LUA代码获取最近矿物对象+获取特征码例子.mp4
│  │      037-修改错误代码+导出技能接口presskey.mp4
│  │      038-更新移动CALL基址偏移+采集最近矿物.mp4
│  │      039-特征码更新基址或者偏移A.mp4
│  │      040-特征码更新基址或者偏移B.mp4
│  │      041-特征码更新基址或者偏移C-通配符相关.mp4
│  │      042-特征码更新基址或者偏移D-通配符相关.mp4
│  │      043-特征码更新基址或者偏移D-通配符匹配定位.mp4
│  │      044-特征码更新基址或者偏移D-指令偏移计算公式.mp4
│  │      045-特征码更新基址或者偏移G-修改优化接口并格式化输出.mp4
│  │      046-特征码更新基址或者偏移H-生成基址头文件.mp4
│  │      047-特征码更新基址或者偏移I-优化代码以支持x64.mp4
│  │      048-特征码更新基址或者偏移J-优化代码以支持x64.mp4
│  │      049-64位游戏取基址偏移特征码+定位测试.mp4
│  │      050-完善特征码定位-遍历获取目标进程主模块基址.mp4
│  │      051-写代码测试疑是采集CALL.mp4
│  │      052-写代码测试疑是采集CALL.mp4
│  │      053-写代码测试疑是采集CALL+测试成功.mp4
│  │      054-LUA脚本接口-采集最近对象.mp4
│  │      055-完善特征码定位基址偏移的功能.mp4
│  │      056-测试打捞功能.mp4
│  │      057-测试过图功能.mp4
│  │      058-测试丢弃背包物品CALL.mp4
│  │      059-通过ID丢弃背包物品.mp4
│  │      
│  └─大纲
│          001-绕过EAC保护注入代码测试.txt
│          002-设计外挂框架-获取主线程窗口.txt
│          003-设计外挂框架-绕过游戏保护-挂接主线程并建立通信协议.txt
│          004-设计外挂框架-绕过游戏保护-运行我们的代码.txt
│          005-设计外挂框架-主线程调用喊话CALL测试.txt
│          006-设计外挂框架-MFC指令控制台.txt
│          007-设计外挂框架-动态获取符号地址.txt
│          008-设计外挂框架-不同进程间共享内存参数.txt
│          009-设计外挂框架-控制台与游戏间传递复杂参数A.txt
│          010-设计外挂框架-控制台与游戏间传递复杂参数B.txt
│          011-设计外挂框架-替换输入法IME窗口接收参数.txt
│          012-设计外挂框架-绑定自定义回调函数通信.txt
│          013-设计外挂框架-使用技能A.txt
│          014-设计外挂框架-使用物品B.txt
│          015-设计外挂框架-分析技能按键CALL.txt
│          016-设计外挂框架-写代码测试技能按键CALL.txt
│          017-设计外挂框架-64位汇编调用CALL.txt
│          018-设计外挂框架-64位汇编调用技能CALL.txt
│          019-设计外挂框架-调试解决异常跑飞类错误的技巧.txt
│          020-设计外挂框架-修写代码解决问题.txt
│          021-设计外挂框架-lua脚本环搭建与测试.txt
│          022-设计外挂框架-lua脚本内置接口与外挂接口.txt
│          023-设计外挂框架-lua基础语法与函数.txt
│          024-设计外挂框架-lua表与循环遍历+lua文件读写.txt
│          025-设计外挂框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos.txt
│          026-设计外挂框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos.txt
│          027-设计外挂框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos.txt
│          028-设计外挂框架-lua与C++移动角色RunTo.txt
│          029-设计外挂框架-lua与C++移动角色RunTo接口.txt
│          030-游戏启动失败原因分析与Runto接口测试.txt
│          031-遍历矿物和药草A.txt
│          032-遍历矿物和药草B.txt
│          033-计算矿物药草距离.txt
│          034-获取最近矿物药草.txt
│          035-修改lua引擎源代码以支持中文.txt
│          036-用LUA代码获取最近矿物对象+获取特征码例子.txt
│          037-修改错误代码+导出技能接口presskey.txt
│          038-更新移动CALL基址偏移+采集最近矿物.txt
│          039-特征码更新基址或者偏移A.txt
│          040-特征码更新基址或者偏移B.txt
│          041-特征码更新基址或者偏移C-通配符相关.txt
│          042-特征码更新基址或者偏移D-通配符相关.txt
│          043-特征码更新基址或者偏移E-通配符匹配定位.txt
│          044-特征码更新基址或者偏移F-指令偏移计算公式.txt
│          045-特征码更新基址或者偏移G-修改优化接口并格式化输出.txt
│          046-特征码更新基址或者偏移H-生成基址头文件.txt
│          047-特征码更新基址或者偏移I-优化代码以支持x64.txt
│          048-特征码更新基址或者偏移J-优化代码以支持x64.txt
│          049-64位游戏取基址偏移特征码+定位测试.txt
│          050-完善特征码定位-遍历获取目标进程主模块基址.txt
│          051-写代码测试疑是采集CALL.txt
│          052-写代码测试疑是采集CALL.txt
│          053-写代码测试疑是采集CALL+测试成功.txt
│          054-LUA脚本接口-采集最近对象.txt
│          055-完善特征码定位基址偏移的功能.txt
│          056-测试打捞功能.txt
│          057-测试过图功能.txt
│          058-测试丢弃背包物品CALL.txt
│          059-通过ID丢弃背包物品.txt
│         
└─005-UE4,UE5引擎和实例游戏分析
    ├─代码
    │      020-025.zip
    │      026.zip
    │      027-028.zip
    │      029.zip
    │      E001-004.zip
    │      E0012-013.zip
    │      E0014-016.zip
    │      E0017-019.zip
    │      E008-009.zip
    │      E020-025.zip
    │      E027-028.zip
    │      E035-038-ue4genny-4.24.3.rar
    │      E039-ue4genny-4.24.3.rar
    │      
    ├─加密视频
    │      001-研究分析自动战斗相关基址偏移和CALL数据.mp4
    │      002-研究分析自动战斗相关基址偏移和CALL数据.mp4
    │      003-项目移植修改代码以适应新的目标进程+过游戏检测.mp4
    │      004-移植项目代码并编写代码测试自动战斗功能.mp4
    │      005-分析人物自动战斗状态..mp4
    │      006-分析人物血量HP相关的数据.mp4
    │      007-分析MP值+数值的加密与解密.mp4
    │      008-编写代码解密出人物HP和MP属性+控制台输出信息1.mp4
    │      009-分析找出错误代码并修改.mp4
    │      010-分析研究自动采集功能CALL.mp4
    │      011-分析自动任务UI单击相关功能CALL.mp4
    │      012-写代码测试自动采集CALL.mp4
    │      013-写代码测试自动任务UI点击CALL.mp4
    │      014-分析UI按钮对象单击关联CALL.mp4
    │      015-分析UI按钮对象鼠标单击关联CALL.mp4
    │      016-写代码测试UI按钮对象鼠标单击关联CALL.mp4
    │      017-分析坐标与移动寻路CALL.mp4
    │      018-分析坐标与移动寻路CALL与结构参数.mp4
    │      019-测试寻路CALL与结构参数.mp4
    │      020-SDK UE4,UE5框架下的对象名字,FNAME,FString.mp4
    │      021-SDK UE4,UE5框架下 定位 全局字符串数组入口基址 .mp4
    │      022-UE4,UE5框架下获取 UI对象的名字.mp4
    │      023-分析UE4,UE5引擎里的对象数组,UI控件数组基址偏移.mp4
    │      024-x64汇编,劫持过游戏保护注入.mp4
    │      025-完善劫持过游戏保护注入.mp4
    │      026-完善注入新框架.mp4
    │      027-UE4,UE5引擎遍历所有对象,控件对象,UI对象,对象名字.mp4
    │      028-UE4,UE5引擎遍历所有对象,控件对象,UI对象,对象名字.mp4
    │      029-完善注入新框架使用TablControl页面控件.mp4
    │      030-UE4,UE5引擎框架里对象与FName,GName,FString的关系.mp4
    │      031-快速定位 全局对象数组GName GObjArrayBase,通杀所有UE4,UE5引擎.mp4
    │      033-通过GName和GArray获取指定控件对象.mp4
    │      034-通过GName和GArray调用指定控件功能.mp4
    │      035-修复遍历对象不完整的问题.mp4
    │      036-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改.mp4
    │      037-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改.mp4
    │      038-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改.mp4
    │      039-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny分析出错代码.mp4
    │      
    └─教案
            001-研究分析自动战斗相关基址偏移和CALL数据.txt
            002-研究分析自动战斗相关基址偏移和CALL数据.txt
            003-项目移植修改代码以适应新的目标进程+过游戏检测.txt
            004-移植项目代码并编写代码测试自动战斗功能.txt
            005-分析人物自动战斗状态.txt
            006-分析人物血量HP相关的数据.txt
            007-分析MP值+数值的加密与解密.txt
            008-编写代码解密出人物HP和MP属性+控制台输出信息.txt
            009-分析找出错误代码并修改.txt
            010-分析研究自动采集功能CALL.txt
            011-分析自动任务UI单击相关功能CALL.txt
            012-写代码测试自动采集CALL.txt
            013-写代码测试自动任务UI点击CALL.txt
            014-分析UI按钮对象单击关联CALL.txt
            015-分析UI按钮对象鼠标单击关联CALL.txt
            016-写代码测试UI按钮对象鼠标单击关联CALL.txt
            017-分析坐标与移动寻路CALL.txt
            018-分析坐标与移动寻路CALL与结构参数.txt
            031-快速定位 全局对象数组GName GObjArrayBase,通杀所有UE4,UE5引擎.txt
            032-快速定位 全局对象数组GName GObjArrayBase,通杀所有UE4,UE5引擎.txt
            033-通过GName和GArray获取指定控件对象.txt
            034-通过GName和GArray调用指定控件功能.txt
            035-修复遍历对象不完整的问题.txt
            036-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改.txt
            037-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改.txt
            038-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改.txt
            039-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny分析出错代码.txt

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