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目录介绍
├─01.上; G% N6 M8 A Z' p. @5 P7 T
│ ├─1.Unity与C#语言基础
+ U! C$ r/ F( b n# | e│ │ 1.Unity软件安装.mp4
* S/ m6 ~4 e5 H$ x0 e# Z" k3 T│ │ 2.Unity界面初识.mp4# L% ^, p9 d) R! H$ e, _3 E# B. Y
│ │ 3.Unity组件介绍.mp47 q6 l! [1 G* Y7 h ]: d4 ~
│ │ 4.脚本组件介绍.mp4
( _2 |* j+ y1 ]; \9 k/ C│ │ 5.第一个c#程序.mp4
( r! X# V- n0 d5 h│ │ 6.变量与常量.mp4
* Y1 x) E( y i1 W│ │ 7.变量的作用域.mp4; K. _8 i' r: A3 c" F
│ │ 8.数据类型.mp42 {. t0 x* c8 S
│ │ 9.重点数据类型.mp49 M) F5 c1 w8 E
│ │ 10.数据类型转换.mp4
1 V m# D" P8 G4 T2 L│ │ 11.程序更加优雅.mp40 R: v* g$ a/ D
│ │ 12.表达式与运算符.mp40 i4 |$ Y. [, B" _; P# ]
│ │ 13.运算符优先级.mp4
) N! z/ t, z! s1 ?+ v│ │ 14.选择语句(if-else).mp4- V) K1 B+ _6 F6 G& _3 G; c" v0 J
│ │ 15.选择语句(switch-case).mp48 ]1 b4 X, L4 X" l4 F: e
│ │ 16.循环语句.mp4. U ~4 u& {! M3 C! b# R
│ │ 17.循环嵌套.mp40 J5 G- d* m) }9 v5 U0 x# R# P
│ │ 18.中断循环.mp4
$ [, E: E' z* h ~6 H│ │ 19.类与方法.mp4
' a: \% c* r' Z! \│ │
) S1 R2 T; N$ N; B│ ├─2.王者荣耀 初窥门径体验篇/ o- X. h$ ?: j% x7 Q
│ │ │ 20.Unity制作《王者荣耀》爆款手游课程制作团队访谈.mp4 q0 _" z. ~% N& w
│ │ │ 22.战斗地形的创建(地形,植物,箭塔).mp4
; q C" X# i3 }5 P: f3 ~* S│ │ │ 23.英雄的控制(人物模型,虚拟遥控制).mp4
! C1 y# h: a* Z! B. j C│ │ │ 24.虚拟遥控的使用.mp4 A3 u7 C+ o) F+ k# F" l1 h
│ │ │ 25.摄像机跟随.mp4- ~! r' d) t% U! m, R1 s8 ~
│ │ │ 26.英雄攻击特效的制作.mp4
0 n, z, a& q5 K│ │ │ 27.小兵的生成.mp4
' I5 s+ t# a Y2 u7 v0 F│ │ │ 28.小兵的移动.mp4
% c% y9 v3 }7 C* T8 T3 S$ M│ │ │ 29.多路小兵的生成.mp4
9 F& j: S, A2 I z0 E/ O3 D│ │ │ 30.小兵类型.mp43 @! C/ e7 `# a
│ │ │ 31.箭塔攻击范围.mp4
& d6 |+ h# V+ b9 z2 B5 b3 D) g│ │ │ 32.进入箭塔范围.mp4 i% G) k1 F+ z, K9 F
│ │ │ 33.创建子弹.mp42 c2 V0 m9 k# b+ x- o
│ │ │ 34.子弹移动.mp4+ x4 |9 N3 A [& d
│ │ │ 35.子弹攻击.mp4
3 |& j+ g8 g; n4 o2 t; g4 n: {5 \│ │ │ 36.血条显示.mp4
% q8 Q D! q I. f. h; p+ [* B7 W3 @; {│ │ │ 37.减血方法.mp48 N: x/ D: K+ b+ c9 M S
│ │ │ 38.子弹的伤害.mp47 X3 @* i' O0 I7 o. a7 D! Q7 Y
│ │ │ 39.小兵的攻击.mp4$ ]1 D* Q8 q- J4 x: D! ~& {5 W
│ │ │ 40.动画伤害事件.mp4
O3 z5 _ w: J/ B: i$ x$ k; Q│ │ │ 42.寻找目标.mp4
1 }4 y5 b" P* ?# X: J, f│ │ │ 43.英雄攻击.mp4
# `5 a8 s8 m) [' F│ │ │ 44.游戏打包.mp4
* _6 U( t) x& n: V│ │ │ 6 i; `# l/ N( ?# v0 |3 i3 H' Z
│ │ └─21.王者荣耀项目源文件下载8 \: V1 c9 \: p2 i6 U, y# _
│ │ 4 战斗场景.rar8 A) M$ L0 n$ j! s
│ │ KingGlory .rar
: a" z( H! Y- v; F4 V+ K; x│ │ KingGrory_用户界面.rar
* p! s8 G1 k7 t" t9 F│ │ KingGrory_登录界面.rar
- d8 t8 Y. A9 M│ │ Server部分.rar
! C, I I/ R; D& @/ R% u2 z│ │ 王者荣耀资源.rar
2 m9 ~0 \6 n' a7 _│ │
2 a! |# }3 ]8 W6 S3 C) B8 v/ C│ ├─3.c#语言网络通信基础
5 n) C, G; d. P, U- K& \2 @│ │ 45.网络模型概述.mp4
1 _- E i1 q4 ?* }. E# Y│ │ 46.套接字(socket)介绍.mp4
3 J: T$ M% m, u; r6 m' ^│ │ 47.TCP编程.mp4" j' ]7 }9 m3 s
│ │ 48.UDP协议.mp4
+ z& J4 n- N! r6 d8 U│ │ 49.聊天系统-服务器.mp4
`1 t3 J8 l% c5 J; H: o│ │ 50.聊天系统-客户端.mp4
9 S& ? H% J. x# P│ │ 51.连接测试.mp4
* \9 _# o7 W F3 }; h! \│ │ 52.连接服务器.mp48 Y, J2 b3 W5 G" {# N$ I3 k( i
│ │ 53.二进制转换.mp48 i: B, o C( V- r
│ │ 54.序列化(反序列化).mp45 m& ~: \" P R( |8 M
│ │ 55.发送消息.mp4* |6 C4 H2 F+ m" g
│ │ 56.回调函数.mp4
$ {+ x9 ?! v Z5 _% C% p│ │ 57.缓冲中数据处理.mp4: L# E" @) ?7 b5 @ q, T
│ │ 58.消息体模型.mp4
5 c4 t, L, `, Z- ?" O│ │ & ~# a/ d3 R6 `- ]7 x6 H
│ ├─4.使用Windows服务开发基础网络通信
$ x1 E, |. E: M5 ~│ │ 59.创建windows服务.mp4
, P. q7 ?. b9 r& t. K* I- |& T│ │ 60.创建Topshelf服务.mp4
( H G' g( D& |% } t│ │ 61.引用log4net.mp4
a6 o3 B# U( M3 s! v4 T/ i│ │ 62.套接字介绍.mp4( P3 ^% ^0 ~$ B
│ │ 63.TCP协议.mp4
" r! ]; T5 k$ s! @# r, n│ │ & v8 h- u3 {' V- D) q8 m
│ └─5.开发《王者荣耀》游戏登录注册界面, g% `9 }: t% w ?
│ 64.创建登录模块的UI界面.mp4# @3 ?5 e: d" g+ ^6 t L3 l! S5 W% G
│ 65.登录逻辑.mp4
3 ?" e/ B) K( l. k& M. j3 u│ 66.创建注册模块的UI界面.mp4- O# P" A. T( w, X) Q
│ 67.实现注册-登录逻辑.mp4' p1 a: j# ?2 b8 f8 s( P
│ 68.创建警告窗口的UI界面.mp4- r7 {7 H! ~. k, H9 `* u/ U2 k
│ 69.警告窗口逻辑开发.mp4
7 k. G5 e) N! z* J3 ~8 m│
) }0 J+ a3 {. @2 I2 ?' I3 k, `) b. ~├─02.中" T `0 _& S0 b5 N
│ ├─6.开发客户端与服务器通信模块
5 _2 J0 o( S: e4 s! r9 U/ q1 l│ │ 70.连接服务器.mp4/ }2 J: j* f q) @" b
│ │ 71.消息回调函数.mp47 L" q7 K! b' M4 b
│ │ 72.缓存数据处理.mp4
: m. v& Y5 C: t│ │ 73.数据读取.mp4/ |1 y- [$ V7 l+ v% ~
│ │ 74.序列化(反序列化).mp4
& H& D4 k1 {4 |8 U; E* n& R│ │ 75.消息发送.mp4& H) H6 X& H/ y6 p* D9 w
│ │ 76.如何在unity中实现断点调试.mp44 b9 x% f! [! C& `
│ │ 77.导入通信协议dll.mp44 k' o4 a7 o/ t7 e# C) }+ [
│ │ 78.启动Game客户端.mp4( n2 J; z9 E2 m. ^0 ~( [* Z# g# G- E3 D
│ │ 79.消息处理中心.mp4. o/ G3 m, t1 r6 b6 `1 ?
│ │ 80.测试登录功能.mp4: n5 J9 ]8 |% {3 g, c, a2 V0 ^
│ │ 81.测试注册功能.mp4" Z: w" o, X6 ]
│ │ 82.总结.mp4% c5 p6 T5 W g/ ~7 r9 G
│ │
$ w: M6 J- {4 s: W% h│ ├─7.开发选择英雄角色界面模块
+ \0 m; |0 T: d& m0 O5 c7 h: {& k│ │ 83.绘制游戏主场景.mp4
9 x$ P/ w! [$ W2 V) I) o│ │ 84.角色面板逻辑.mp4
1 ?" P+ A- a7 h3 x│ │ 85.主场景逻辑.mp46 k5 g* K- C4 H4 b# Y) C% p
│ │ 86.消息返回处理.mp47 r8 I$ ^3 U9 `! w8 F/ ~
│ │ 87.用户界面测试.mp46 i4 ~5 A- V. i
│ │ 88.英雄匹配处理.mp4! K% @$ b! s; j5 [; l3 N; }+ x
│ │ & L7 f, _) X a* H+ e$ y( [" V9 f' N ~
│ ├─8.开发选择英雄角色场景模块0 P* i6 r) F4 i* D$ q2 l4 a
│ │ 89.UI搭建-绘制双方队伍.mp4% }) P+ q2 o/ K* P! s
│ │ 90.UI搭建-绘制英雄列表与聊天框.mp45 U2 d" j$ Q; T% \* U
│ │ 91.进入选择英雄房间.mp4
, u N8 }# y- N│ │ 92.刷新英雄界面.mp4% m: e1 y) |5 v2 D/ }
│ │ 93.委托调用事件.mp4) j U! D/ c+ {
│ │ 94.初始化英雄列表.mp4
8 l |0 [' L7 |' G: y( Q│ │ 95.界面刷新测试.mp4
9 [5 Q0 h" j/ h' U! p. ~" Z, k│ │ 96.选择英雄中.mp4, U6 m; z( f" G$ m
│ │ 97.确定英雄选择.mp4. O4 e) r1 @5 K! u$ h
│ │ 98.刷新英雄列表.mp4
6 t$ B& r4 k7 c' V# _1 X│ │ 99.聊天系统.mp4
g# r$ i7 h6 n2 C4 \│ │
* }; U6 |# i: x│ ├─9.开发游戏主战斗场景模块
, d9 s4 x6 ?4 ^% r( q│ │ 100.场景布局.mp4
- r9 B ~" p9 Q6 }│ │ 101.加载模型.mp4) Q O) V8 r# `6 e
│ │ 102.箭塔位置设定.mp4" T& G! M5 g* R; j9 ]7 j& I9 g
│ │ 103.玩家实现调整.mp4
1 ?! O/ J' E9 i8 }│ │ 104.摄像机移动范围.mp4
1 a" J+ U2 z8 w: o│ │ 105.动画控制器.mp47 y: { Z9 Y; }2 ~" a% K
│ │ 106.英雄共有特性.mp4
: o% N$ k4 d( D9 @│ │ 107.英雄移动处理.mp4
) s* C' v/ ^, ?$ c5 P│ │ 108.视线固定.mp4
0 E5 R, P% C6 @" Y+ V3 E│ │ 109.搭建战斗场景UI界面.mp4
2 J; K9 v+ O& S" T! |" p│ │ 110.技能单元格.mp4
3 k2 V3 u6 g, u) [1 S7 Z│ │ 111.初始化界面.mp4
- f* F3 N3 X4 X6 m│ │ 112.技能说明.mp4; s6 q; b/ I# R" ?
│ │ 113.英雄图标与血条.mp47 z3 T; T1 p P/ N$ I& o
│ │ 114.技能单元格.mp40 t, E$ B. v* b" G* R* j
│ │ 115.初始化界面.mp4
+ r* [7 t9 C% N0 a: `│ │ 116.技能说明.mp4
" r7 a2 r4 H4 d( A│ │ 117.角色信息初始化.mp4
& y. J/ o1 g" m7 v│ │ 118.区分双方血条.mp4+ M2 p- _3 R' B8 @
│ │ 119.普通攻击事件.mp4* i. a( O/ d( Q h6 j
│ │ 120.攻击逻辑处理.mp47 \( J' t; @" R9 ~5 E7 P
│ │ 121.攻击特效.mp4) d6 H" G& v' m% L
│ │ 122.敌方伤害处理.mp4
; y. a% [. f# k- p0 C) x│ │ 123.实例化掉血数字.mp4
2 l7 l$ j$ ^ o3 }2 o+ o0 I- G, q│ │ 124.技能升级事件.mp4. s7 Q: z$ S- q! W) h- b" B4 l: K: }
│ │ 125.左键点击事件.mp4
5 P4 A* ]) W( [5 n5 u: l' V; a│ │ ! u, _9 _" `5 G# C1 [
│ └─10.(直播)《王者荣耀》核心帧同步网络通信技术9 b5 \. K2 R7 P6 W9 d- D2 \
│ 126.《王者荣耀》帧同步入门与基本概念.mp4' F* r8 b, Q2 B8 a; r; g
│ 127.王者荣耀帧同步实例分析-Part1.mp42 u+ Y) S u+ Q( g; |& i
│ 128.王者荣耀帧同步实例分析-Part2.mp4& w R- f# p# v/ \' G
│ ) L8 v4 M4 E3 S* \! C# I% q
└─03.下2 U9 p% E: j) A1 L
├─11.(高级)《王者荣耀》商业应用级课程介绍! l9 P% {0 L) p4 b2 o
│ │ 129.王者荣耀商业应用级课程介绍.mp42 i" i9 _! v# R4 W& E' D7 G
│ │ 130.登录界面搭建.mp4
7 Y( R/ I/ h' S+ o5 v │ │ 131.NGUI插件详解.mp4
- ?4 G6 Q1 m5 m$ G │ │ 132.选择服务器界面.mp4
1 l+ x' _6 H& \9 } │ │ 133.课程所需开发软件源代码与开发框架下载地址.html
5 S3 d2 E# C: X2 N, l │ │
8 o& H }3 {3 r& }8 P! v │ ├─133.下载好的-阶段性工程资源
5 S5 z" E! X5 S6 Y' ^! A │ │ │ 工程资源.rar* k3 ~, B% [% H' B) D; L. I3 b
│ │ │ 服务器阶段性工程.zip
& K* v9 {% U0 k r │ │ │
$ v: ^, V' I" ~3 y7 g* O' e! O6 t │ │ └─dbsql.zip
, ]" n% A$ J# Q │ │
- X4 h% G! g9 s2 w8 E9 z( k8 a/ ` │ └─133.课程所需开发软件源代码与开发框架
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