【后台开发】电子书 - 后台开发核心技术与应用实践高清PDF

该帖子部分内容已隐藏
付费阅读
金币 3
此内容为付费阅读,请付费后查看

书籍目录

封面

书名

版权

前言

目录

第1章 C++编程常用技术

1.1 第一个C++程序

1.2 函数

1.3 数组

1.4 指针

1.5 引用

1.6 结构体、公用体、枚举

1.6.1 结构体、共用体、枚举的概念

1.6.2

1.7 预处理

1.8 本章小结

第2章 面向对象的C++

2.1 类与对象

2.2 继承与派生

2.3 类的多态

2.4 本章小结

第3章 常用STL的使用

3.1 STL是什么

3.2 string

3.3 vector

3.3.1 vector是什么

3.3.2 vector的查增删

3.3.3 vector的内存管理与效率

3.3.4 Vector类的简单实现

3.4 map

3.4.1 map是什么

3.4.2 map的查增删

3.4.3 map的原理

3.5 set

3.5.1 set是什么

3.5.2 set的查增删

3.6 本章小结

第4章 编译

4.1 编译与链接

4.2 makefile的撰写

4.3 目标文件

4.3.1 ELF的文件类型

4.3.2 链接视图下的ELF内容

4.3.3 执行视图下的ELF内容

4.3.6

4.4 本章小结

第5章 调试

5.1 strace

5.2 gdb

5.3 top

5.4 ps

5.5 Valgrind

5.5.1 Valgrind概述

5.5.2 Linux程序内存空间布局

5.5.3 内存检查原理

5.5.4 Valgrind安装

5.5.5 Valgrind使用

5.6 本章小结

第6章 TCP协议

6.1 TCP协议

6.1.1 网络模型

6.1.2 TCP头部

6.1.3 TCP状态流转

6.1.4 TCP超时重传

6.1.5 TCP滑动窗口

6.1.6 TCP拥塞控制

6.2 TCP网络编程API

6.3 实现一个TCP server

6.4 TCP协议选项

6.5 网络字节序与主机序

6.6 封包和解包

6.7 本章小结

第7章 网络IO模型

7.14 种网络IO模型

7.2 select

7.3 poll

7.4 epoll

7.5 本章小结

第8章 网络分析工具

8.1 ping

8.2 tcpdump

8.3 netstat

8.4 lsof

8.5 本章小结

第9章 多线程

9.1 多线程是什么

9.2 多线程的创建与结束

9.3 线程的属性

9.4 多线程同步

9.5 多线程重入

9.6 本章小结

第10章 进程

10.1 程序与进程

10.2 进程的创建与结束

10.3 僵尸进程

10.4 守护进程

10.5 本章小结

第11章 进程间通信

11.1 管道

11.2 消息队列

11.3 共享内存

11.4 信号量

11.5 ipcs命令

11.6 本章小结

第12章 HTTP协议

12.1 HTTP协议工作流程

12.2 HTTP协议结构

12.3 HTTPS

12.4 CGI

12.5 FastCGI

12.6 本章小结

第13章 常用类库

13.1 JSON

13.2 Protobuf

13.3 本章小结

下载地址

请登录后发表评论

    没有回复内容