书籍目录
封面
数字版权声明
作译者介绍
扉页
版权页
译者序
前言
目录
第1章 数据科学家的工作
1.1 什么是数据科学家
1.2 3 种类型的数据科学家
1.3 数据科学家的现状
第2章 商业数据分析流程
2.1 数据分析的5个流程
2.2 现状和预期
2.3 发现问题
2.4 数据的收集和加工
2.5 数据分析
2.6 解决对策
2.7 小结
[ 分析基础] 篇
第3章 案例❶—柱状图 为什么销售额会减少
3.1 现状和预期
3.2 发现问题
3.3 数据的收集和加工
3.4 数据分析
3.5 解决对策
3.6 小结
3.7 详细的R 代码
第4章 案例❷—交叉列表统计 什么样的顾客会选择离开
4.1 现状和预期
4.2 发现问题
4.3 数据的收集和加工
4.4 数据分析
4.5 解决对策
4.6 小结
4.7 详细的R 代码
第5章 案例❸—A/B测试 哪种广告的效果更好
5.1 现状和预期
5.2 发现问题
5.3 数据的收集和加工
5.4 数据分析
5.5 解决对策
5.6 小结
5.7 详细的R 代码
第6章 案例❹—多元回归分析 如何通过各种广告的组合获得更多的用户
6.1 现状和预期
6.2 发现问题
6.3 数据的收集
6.4 数据分析
6.5 解决对策
6.6 小结
6.7 详细的R代码
[ 分析应用] 篇
第7章 案例❺—逻辑回归分析 根据过去的行为能否预测当下
7.1 期望增加游戏的智能手机用户量
7.2 是用户账号迁转设定失败导致的问题吗
7.3 在数据不包含正解的情况下收集数据
7.4 验证是否能够建立模型
7.5 解决对策
7.6 小结
7.7 详细的R 代码
第8章 案例❻—聚类 应该选择什么样的目标用户群
8.1 希望了解用户的特点
8.2 基于行为模式的用户分类
8.3 把主成分作为自变量来使用
8.4 进行聚类
8.5 解决对策
8.6 小结
8.7 详细的R 代码
第9章 案例❼—决策树分析 具有哪些行为的用户会是长期用户
9.1 希望减少用户开始游戏后不久就离开的情况
9.2 了解“乐趣”的结构
9.3 把类作为自变量
9.4 进行决策树分析
9.5 解决对策
9.6 小结
9.7 详细的R 代码
第10章 案例❽—机器学习 如何让组队游戏充满乐趣
10.1 使组队作战的乐趣最大化
10.2 利用数据分析为服务增加附加价值
10.3 在数据中排除星期的影响
10.4 构建预测模型
10.5 解决对策
10.6 小结
10.7 详细的R代码
连接图灵
看完了
没有回复内容