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【游戏设计】电子书 - 通关!游戏设计之道(第2版)

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书籍封面

书籍目录

封面

内容提要

中文版推荐序

第2版序

开始游戏!

第1关 欢迎,小白!

电子游戏简史

勇敢的游戏新世界:移动设备、在线分发以及触屏

游戏类型

游戏是哪些人做的

程序员

美术师

设计师

制作人

测试员

作曲师

音效师

剧作者

可曾想过发行

产品经理

创意经理

美术总监

技术总监

营销团队

其他……

第1关的攻略与秘籍

第2关 创意

创意:如何获得及如何把握

走在游戏的前头

玩家想要什么

头脑风暴

突破创作障碍

为什么我讨厌“趣味性”

第2关的攻略与秘籍

第3关 给游戏编个故事

从前……

剧情三角论

故事可以这样写

该打包了

给游戏起名

创建角色

剧本面向所有年龄段的孩子?要慎重一些

为授权游戏写剧本

第3关的攻略与秘籍

第4关 会做游戏,但会写文档吗

GDD第一步:单页说明书

ESRB分级

独特的卖点

竞争产品

GDD第二步:十页说明书

“成三”法则

十页说明书概述

GDD第三步:游戏成长性

GDD第四步:游戏流程表

GDD第五步:GDD及其背后的骨感现实

GDD第六步:最关键的,还是别犯傻

第4关的攻略与秘籍

第5关 3C之一——角色

你想要什么样的角色

角色性格:我们一定要把主角弄成坏小子吗

要有个性

利用所有的细节

没有角色的游戏

你不是一个人

更多角色

还应该有些什么人呢

终于,该聊聊游戏性了

没有人物角色的游戏怎么办

多花点心思在我们的四足朋友身上

可以跑,干嘛要走

什么都不做的艺术

跳跳又何妨

攀援和趔趄

跳起来的,就一定会掉下去

影子与我

水应该很好做吧……你确定吗

第5关的攻略与秘籍

第6关 3C之二——镜头

了解镜头和视角

第一人称视角

第三人称视角

镜头的控制权

你决定让玩家来控制镜头

你决定不让玩家控制镜头

你决定部分时间里能让玩家控制镜头

2.5D游戏

等轴镜头

俯视镜头

AR镜头

特殊情况下的镜头

隧道视角

拍摄手法指南

镜头角度指南

镜头移动指南

使用镜头的其他要点

镜头要突出目标物

永远不要让主角在镜头里消失

多人游戏镜头

第6关的攻略与秘籍

第7关 3C之三——操作

怎么操作玩家说了算

触摸心跳

没关系,随便搓,随便按

角色相关还是镜头相关

游戏的摇滚年代

第7关的攻略与秘籍

第8关 符号语言——HUD和图标设计

Heads Up!

血槽

瞄准镜

弹药量

道具箱

分数/经验

正面信息

雷达/地图

情景提示

清爽的屏幕

图标无处不在

为手机游戏做图标

不要滥用QTE

HUD要放在哪

除了HUD还有些其他界面

最后,注意字体

第8关的攻略与秘籍

第9关 关卡设计

十大老掉牙的游戏题材

关卡命名

凡是与关卡设计有关的内容,都能在迪士尼乐园找到

世界地图

埋伏笔

目标设定

接下来的程序

重点流程表

复用啊复用

献给Gary Gygax的地图设计小节

沙盒游戏

幻影叙事法

献给Dave Arneson的地图设计小节

地图部分到此结束

灰盒很重要

最后再设计教学关

没有人物的关卡

第9关的攻略与秘籍

第10关 战斗的要素

写给新手的“四字箴言”

举起手来

一哒哒二哒哒

压轴攻击

仗剑走天涯

现在你得亲亲我

战斗中的移动

躲子弹

战斗中的防御

枪战的魅力

选择最适合的枪

移动中射击

光是开枪还不够

该死的!有哪儿不会受伤吗

死亡,它有什么好处呢

战斗之外的冲突

第10关的攻略与秘籍

第11关 所有人都想要你的小命

敌人的体积

敌人的行为模式

要速度

敌人的移动风格

坏蛋的登场设计

我喜欢设计敌人

恨你恨到骨头里

不是敌人的敌人

怎样创造世界上最了不起的Boss战

谁是Boss

体积那点事儿

地点,地点,还是地点

创造出世界上最精彩的Boss战,这有什么不对吗

第11关的攻略与秘籍

第12关 机关中的其他重要元素

机关的机制

神圣死亡陷阱

把孩子弄哭之后我学到……

死亡的时刻来了

机关的旋律

推啊推啊推箱子

温馨的小港湾

猜猜看

解解谜

迷你游戏和微型游戏

第12关的攻略与秘籍

第13关 力量与你同在

强化道具

热爱玩家吧

再强调一遍:热爱玩家吧

超出你想象的收获

高分

成就

钱!金币!钞票!

纪念品

特别收录

称赞玩家

第13关的攻略与秘籍

第14关 多人游戏——越多越开心

几人比较合适

大型多人在线角色扮演类游戏,或者说“他人即地狱”

设计多人关卡

规划关卡

制作关卡地图

建造关卡

六大金刚

第14关的攻略与秘籍

第15关 皆大欢喜:计费点

大赚特赚

钱是酷酷的根源

第15关的攻略与秘籍

第16关 音乐里的音符

听到音乐我才知道它是否合适

音乐风格

节奏继续

对我来说这“听”起来像个游戏

第16关的攻略与秘籍

第17关 过场动画,或者说根本没人看的东西

略胜一筹

8个步骤,轻松写剧本

搞定声音

第17关的攻略与秘籍

第18关 最难的关底

没人关心你那愚蠢的小世界

谁在为此付费

做游戏是件非常困难的工作

当梦想遇到现实

应变,垂直,还是水平

再来一个怎么办

第18关的攻略与秘籍

继续?

通关时间到!

奖励关1 单页说明书模板

奖励关2 十页说明书模板

奖励关3 游戏设计文档模板

奖励关4 故事主题中型列表

奖励关5 游戏类型

奖励关6 场景大列表

奖励关7 机关和陷阱

奖励关8 敌人设计模板

奖励关9 Boss 设计模板

奖励关10 吸引人的宣讲稿

奖励关11 成就解锁:如何做美味的香辣酱

致谢:关于撰写第2版我所学到的一切

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