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前言
目录
I 核心概念
第1堂课
什么是UX?
第2堂课
UX的五大要素
第3堂课
你的视角
第4堂课
用户视角中的三个“什么”
第5堂课
解决方案与想法
第6堂课
UX影响力的金字塔
II 开始之前
第7堂课
用户目标和商业目标
第8堂课
UX是一个流程
第9堂课
收集需求
第10堂课
达成共识
III 行为基础
第11堂课
心理与文化
第12堂课
什么是用户心理?
第13堂课
什么是体验?
第14堂课
有意识的体验与无意识的体验
第15堂课
情绪
第16堂课
什么是动机?
第17堂课
动机:性与爱
第18堂课
动机:归属感
第19堂课
动机:状态、地位
第20堂课
动机:公正
第21堂课
动机:求知欲(好奇心)
IV 用户研究
第22堂课
什么是用户研究?
第23堂课
什么不是用户研究?
第24堂课
你需要研究多少用户?
第25堂课
如何问问题
第26堂课
如何观察用户
第27堂课
访谈
第28堂课
问卷
第29堂课
卡片分类
第30堂课
创建用户概要
第31堂课
设备
V 思维限制
第32堂课
什么是直觉?
第33堂课
什么是认知偏差?
第34堂课
选择的错觉
第35堂课
注意力
第36堂课
记忆
第37课
双曲贴现
VI 信息架构
第38堂课
什么是信息架构?
第39堂课
用户故事
第40堂课
信息架构的类型
第41堂课
静态页面和动态页面
第42堂课
什么是流程?
第43堂课
用户不走回头路
VII 设计行为
第44堂课
有目的地进行设计
第45课
奖励与惩罚
第46堂课
条件反射和上瘾
第47堂课
游戏机制
第48堂课
社交/病毒式结构
第49堂课
如何创造信任
第50堂课
经验如何改变体验
VIII 视觉设计原则
第51堂课
视觉重量(对比与大小)
第52堂课
颜色
第53堂课
重复与模式突破
第54堂课
线张力和角张力
第55堂课
排列方式与接近性
第56堂课
为UX使用动态效果
IX 线框图和原型
第57堂课
什么是线框图?
第58堂课
什么不是线框图?
第59堂课
要学习技术而不是工具
第60堂课
避免省事儿的案例
第61堂课
什么是设计模式
第62堂课
Z形模式、F形模式、视觉层次
第63堂课
布局:页面框架
第64堂课
布局:首屏、图片和标题
第65堂课
布局:交互的轴线
第66堂课
表单
第67堂课
主要按钮和次要按钮
第68堂课
适应性和响应式设计
第69堂课
创造新设计还是更新旧设计?
第70堂课
触摸与鼠标
X 易用性心理
第71堂课
什么才是真正的易用性?
第72堂课
简单、容易、快速或极简
第73堂课
浏览、搜索或发现
第74堂课
一致性和预期
第75堂课
反向UX
第76堂课
可访问性
XI 内容
第77堂课
UX文案与品牌文案
第78堂课
行动号召公式
第79堂课
指示文字、标签和按钮
第80堂课
着陆页
第81堂课
易读性
第82堂课
劝诱公式
第83堂课
如何激励人们去分享
XII 关键时刻
第84堂课
每一次发布都是一场实验
XIII 给设计师的数据
第85堂课
你能衡量一个灵魂吗?
第86堂课
分析工具是什么
第87堂课
图表形状
第88堂课
统计——会话数与用户数
第89堂课
统计——初访者与回访者
第90堂课
统计——页面浏览量
第91堂课
统计——时间
第92堂课
统计——跳出率和退出率
第93堂课
交互的概率
第94堂课
结构与选择
第95堂课
A/B测试
第96堂课
一个多什么测试?
XIV 无业游民,找份工作吧
第98堂课
UX设计师整天都在做些什么?
第99堂课
哪种UX工作适合你?
第100堂课
UX简历中应该写些什么?
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