在Golang中,变量的分配方式取决于变量的作用域。
如果变量是在函数内部定义的,那么它会被分配到栈上;如果变量是在函数外部定义的,那么它会被分配到堆上 。
如果可能,Golang编译器会将函数的局部变量分配到函数栈帧(stack frame)上。
然而,如果编译器不能确保变量在函数 return 之后不再被引用,编译器就会将变量分配到堆上。
而且,如果一个局部变量非常大,那么它也应该被分配到堆上而不是栈上。
THE END
在Golang中,变量的分配方式取决于变量的作用域。
如果变量是在函数内部定义的,那么它会被分配到栈上;如果变量是在函数外部定义的,那么它会被分配到堆上 。
如果可能,Golang编译器会将函数的局部变量分配到函数栈帧(stack frame)上。
然而,如果编译器不能确保变量在函数 return 之后不再被引用,编译器就会将变量分配到堆上。
而且,如果一个局部变量非常大,那么它也应该被分配到堆上而不是栈上。
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